Iscriviti alla nostra mailing list per essere sempre
aggiornati
ALTRI CANALI
EFFETTI SPECIALI FILM
Con effetti
speciali per film attraverso l'uso di grafica digitale e compostin
composting
ESEMPI
Sparo e schizzi di sangue
In questa scena è sto ricreato totalmente in digitale
sia lo sparo della pistola, sia gli schizzi di sangue
che fuoriescono dalla testa di Luigi Maria Burruano.
Scena del Film tratta da:
"Pochi giorni per capire" diretto da Carlo Fusco.
Altri attori nella clip:
Tony Sperandeo, Salvatore Merlino, Annalisa Insardà,
Aldo Fortunato, Gabriele Reale
Il Film è stato
presentato successivamente al Festival Internazionale di
Cannes
ESPLOSIONE - pre composting
Esplosione pre composting test - realizzata con Fume
fx.
La scena di fondo è servita solo per il corretto
allineamento con le riprese e tolta in seguito. Qusto
genere di realizzazioni fa si che non debba essere
allestito un set con tutti i permessi burocratici
annessi.
Questo genere di realizzazione è molto
conveniente sia come tempi realizzativi che come costi
produttivi e sia per la versatilità della creazione che
può essere vista poi in diverse angolazioni
prospettiche.
In questo set di prova le
strutture circostanti non subiscono danni quindi niente
detriti in volo.
LUCI ARTIFICIALI
Scena del film tratta da "Pochi giorni per capire"
diretto da Carlo Fusco.
Esterno casa, immagine notturna
Ricreato l'effetto di accensione e successivo
spingimento delle luci all'interno della casa.
ARMA DA FUOCO
In questi
frame tratti dal film "Lucania Storia infinita" è
stato messo in evidenza il passaggio di luce tra il
fotogramma prima dello sparo (a sinistra) e quello
durante l'esplosione del colpo (a destra). Nella filmato
girato non era presente alcun effetto di luce per
simulare il bagliore del colpo e l'arma da fuoco non era
nel campo ripreso dalla camera. L'effetto finale è stato
ottenuto interamente in post produzione tramite tecniche
digitali che hanno permesso una resa realistica sul
comportamento delle luci a ridosso della volumetria
dell'attrice. Per enfatizzare il risultato finale sono
stati aggiunti effetti di camera shake. Come è possibile
osservare l'effetto finale è estremamente realistico.
SFONDO PER TITOLI
Realizzati interamente in animazione
particellare in 3d con simulazioni fluidodinamiche
realistiche.
In questi esempi i titoli sono stati
aggiunti in una fase successiva e quindi sovraimpressi
all'elaborazione finale. Nei prossimi lavori verranno
realizzati i testi in 3d ed immersi nella volumetria
fluida particellare in modo tale da ricreare evoluzioni
e vortici realistici intorno al testo.
ASTEROID IMPACT
In questa
clip a velocità rallentata è stato simulato l'impatto di
un asteroide in un viale di un parco. La realizzazione è
completamente realizzata in grafica 3d con effetti di
illuminazione di tipo global per una resa realistica e
successivamente montata in composting. L'animazione 3d
ha richiesto lo sviluppo di oltre 20 milioni di
frammenti volumetrici contemporanei, ogni singolo
elemento ha le proprie dimensioni e peso specifico con
un controllo della dinamica delle collisioni realistico.
ALTRI CANALI
COMPOSTING
IMMAGINE ORIGINALE
Questo era il nostro punto di partenza, tra la vegetazione in primo
piano e quella in fondo bisognava ricreare lo scheletro di un edificio
in costruzione che rispettasse la prospettiva dell'osservatore.
Per lo scopo è stato creato un modello accurato in 3D texturizzato, e
successivamente allineato con il punto focale della telecamera
RISULTATO FINALE
Risultato finale della
lavorazione. La struttura dell'edificio è stata
perfettamente integrata nell'ambiente rispettando la
geometria, l'illuminazione ed il punto prospettico
presente nella sequenza originale.
Esplosione
Scena in composting, lo sfondo fa parte di una ripresa
effettuata tramite una telecamera mentre l'esplosione ed il fumo
che si sprigiona dalle fiamme sono stati realizzati tramite
animazioni particellari perfettamente agganciati ai movimenti
della telecamera. Il risultato finale è molto realistico e
soprattutto non si è dovuti ricorrere ad esplosivi veri,
permessi per girare particolari o nella peggiore delle ipotesi
alla ricostruzione dell'intero set da far poi saltare in aria.
Esempio di scena realizzata totalmente in Computer Animation.
Per le riprese era richiesta una scena seminotturna girata in un mare
aperto ed in tempesta.
La superficie del mare doveva interagire con una piccola imbarcazione
che veniva sopraffatta dalla furia delle onde fino all'affondamento.
I fotogrammi al lato, mostrano la capacità di resa realistica,
utilizzando un sistema di fluido dinamica con animazioni in cinematica
particellare realizzata per gli spruzzi d'acqua ed un efficace effetto
nebbia finale, drammatica e coinvolgente la scena finale.
Esempio di sigla TV
realizzata
in composting multiplo, Le striature azzurre sono animate da un leggero
alito di vento, la scritta entra lateralmente con un effetto luminoso
(glow). Un ulteriore fascio di fibre copre parzialmente la scritta
presente.